Перейти к содержимому
coralmesh
все продукты
мобильные · в проде

Mobile Games

Фабрика игр: один движок на HTML5 и Canvas, упаковка в оба магазина через Capacitor, новый проект из шаблона к каждому релизу.

Что это

Не отдельная игра, а производственная система. Общий движок — игровой цикл, обработка ввода, звук, счёт и стандартные экраны интерфейса — пишется один раз, а каждый проект представляет собой небольшую папку, выведенную из шаблона и содержащую только собственную механику и конфигурацию. Единая кодовая база на HTML5 и Canvas упаковывается для Android и iOS через Capacitor, поэтому исправление доходит до обоих магазинов из одной сборки. Проектное ограничение намеренно узкое: игры, которые удерживают внимание детей, разделяют одну механику, одно касание или свайп, сессию менее тридцати секунд, мгновенную понятность и лёгкую графику — и фабрика построена, чтобы производить именно такую форму быстро. Инструменты создают каркас новой игры, применяют её конфигурацию и собирают мобильный пакет.

Характеристики

Для
мобильные
Платформы
iOS · Android
Статус
в проде
Сделано на
Capacitor

Что делает

Общий движок, написанный один раз

Игровой цикл, обработка ввода, звук, счёт и стандартные экраны интерфейса лежат в общем слое. Новый проект добавляет свою механику и больше ничего.

Проекты, выведенные из шаблона

Каждая игра — папка, созданная из шаблона и содержащая точку входа, механику и конфигурацию. Каркас создаётся командой, а не упражнением «скопировать и поправить».

Одна кодовая база, оба магазина

Единая реализация на HTML5 и Canvas упаковывается для Android и iOS через Capacitor, поэтому исправление уходит на обе платформы из одной сборки.

Намеренно узкое проектное ограничение

Одна механика, одно касание или свайп, сессия менее тридцати секунд, мгновенно понятно и графически легко — общие черты простых игр, которые действительно удерживают внимание.

Инструменты сборки как часть продукта

Скрипты создают каркас новой игры, применяют её конфигурацию к общему движку и собирают мобильный пакет — именно это делает ритм релизов посильным для небольшой команды.

Без механик удержания

Ни лутбоксов, ни давления серий, ни тёмных паттернов. Рекламная нагрузка низкая из-за того, как игры устроены, а не из-за обещания на их счёт.

Тестируется в браузере при разработке

Каждый проект запускается в браузере против общего движка до упаковки, поэтому итерация не требует сборки под устройство.

Разработано самостоятельно. Оценено прозрачно.

Без лицензий на пользователя, без привязки к поставщику, без непредсказуемых счетов. Наши команды готовы организовать пилот по любому продукту портфеля.