İçeriğe geç
coralmesh
tüm ürünler
mobil · yayında

Mobile Games

Oyun fabrikası: tek HTML5 ve Canvas motoru, Capacitor ile iki mağazaya paketleme, her yayında şablondan türeyen yeni bir oyun.

Nedir

Tek bir oyun değil, bir üretim sistemi. Ortak motor — oyun döngüsü, giriş yönetimi, ses, skor ve standart arayüz ekranları — bir kez yazılır; her oyun, yalnızca kendi mekaniğini ve yapılandırmasını taşıyan, şablondan türetilmiş küçük bir klasördür. Tek bir HTML5 ve Canvas kod tabanı Capacitor ile hem Android hem iOS için paketlenir; bir düzeltme tek build'den iki mağazaya birden ulaşır. Tasarım kısıtı bilinçli olarak dardır: çocukların ilgisini tutan oyunlar tek mekanik, tek dokunuş ya da kaydırma, otuz saniyenin altında oturum, anında kavranırlık ve hafif görsellik özelliklerini paylaşır — fabrika da tam olarak bu biçimi hızlı üretmek için kurulmuştur. Araç seti yeni bir oyunu iskeletler, yapılandırmasını uygular ve mobil paketi üretir.

Teknik künye

Hedef kitle
mobil
Platformlar
iOS · Android
Durum
yayında
Kullanılan teknoloji
Capacitor

Ne yapar

Bir kez yazılan ortak motor

Oyun döngüsü, giriş yönetimi, ses, skor ve standart arayüz ekranları ortak katmanda durur. Yeni bir oyun yalnızca kendi mekaniğini ekler, başka hiçbir şeyi değil.

Şablondan türeyen oyunlar

Her oyun; giriş noktası, mekaniği ve yapılandırmasını taşıyan, şablondan üretilmiş bir klasördür. İskeletleme bir kopyala-uyarla işi değil, tek komuttur.

Tek kod tabanı, iki mağaza

Tek bir HTML5 ve Canvas uygulaması Capacitor ile Android ve iOS'a paketlenir; bir düzeltme tek build'den iki platforma birden çıkar.

Bilinçli olarak dar tasarım kısıtı

Tek mekanik, tek dokunuş ya da kaydırma, otuz saniyenin altında oturum, anında öğrenilir ve görsel olarak hafif — gerçekten ilgi tutan basit oyunların ortak özellikleri.

Ürünün parçası olan build araçları

Betikler yeni bir oyunu iskeletler, yapılandırmasını ortak motora uygular ve mobil paketi üretir; küçük bir ekip için yayın ritmini sürdürülebilir kılan da budur.

Bağımlılık mekanikleri içermez

Loot box, seri baskısı ve karanlık desen yoktur. Reklam yoğunluğu, hakkında verilmiş bir taahhüt nedeniyle değil oyunların kurgulanma biçimi nedeniyle düşüktür.

Geliştirme sırasında tarayıcıda test

Her oyun, paketlenmeden önce ortak motora karşı tarayıcıda çalışır; yineleme için cihaz build'i gerekmez.

Bağımsız mühendislik. Şeffaf fiyatlandırma.

Kullanıcı başına lisans yok, tedarikçi bağımlılığı yok, öngörülemeyen faturalama yok. Ekiplerimiz portföydeki her ürün için değerlendirme sürecini birlikte planlamaya hazır.